Learning english through games and complementary activities
¡ Ya tenemos Logo !
Publicado por Unknown en 6:54 Etiquetas: General
Ya tenemos logo del proyecto Erasmus +.
Duck, duck, goose
Publicado por Luisa en 3:28 Etiquetas: Normas Juegos
DUCK, DUCK, GOOSE.
VOCABULARY
Duck: pato
Goose: ganso
Tap: dar un golpecito suave
Run: correr
Catch: coger
HOW TO PLAY
1.
Players
use a choosing rhyme to decide who is “IT”.
Se elige un “IT”.
2.
All
the players sit in a circle, facing inward.
Los jugadores se sientan en círculo.
3.
IT
walks around the outside of the circle of players, tapping each player in turn
and saying Duck for each player.
“IT” camina por fuera
del círculo tocando a cada jugador en la cabeza y diciendo “duck” cada vez.
4.
When
IT wants, he/she will tap a player and instead of saying Duck, he will call that
player a Goose.
Cuando “IT” quiera,
en lugar de decir “Duck”, dirá “Goose”
5.
The "goose" then jumps up and tries to
catch IT, while IT runs round the circle to get the Goose’s place.
“Goose” se levanta e
intenta coger a “IT”, mientras “IT” corre hacia el sitio de “Goose”.
6.
If IT is able to sit down in the Goose’s place
before being tagged, the Goose becomes the new IT and the game starts again.
Si “IT” es capaz de sentarse en el
sitio de “Goose” antes de que éste lo coja, “Goose” pasa a ser el nuevo “IT” y el juego empieza
otra vez.
7.
If
the Goose catches IT, the Goose sits down again and IT is IT again.
Si “IT” coge a “Goose”, “Goose” se sienta otra vez. “IT” vuelve a ser el
mismo.
Letra de la canción "Miss Mary Mack"
Publicado por Luisa en 13:48 Etiquetas: Canciones
Aquí tenemos la letra de otro clapping game: "Miss Mary Mack"
CONCURSO DE LOGO PROYECTO ERASMUS +: READY TO USE ENGLISH
Publicado por Luisa en 12:01 Etiquetas: General
Estimadas familias:
Como recordaréis hace unas semanas se convocó en el colegio un concurso para elegir el logo que nos identifique en el proyecto ERASMUS + que nos concedió la Unión Europea y desarrollaremos este curso y el próximo.
De todos los logos presentados han sido seleccionados 14. Ahora sois vosotras, las familias, quienes deberéis escoger el que finalmente nos identifique. Para ello os enviaremos una papeleta para la votación.
De los 14 logos seleccionados deberéis escoger 2. El orden no importa. El que resulte escogido por mayoría será el logo, que como anteriormente os dije, nos identificará.
Una
última aclaración:
como enviaros fotocopias a color nos parece un gasto innecesario, en las
páginas web del colegio y en la del proyecto podréis verlos antes de votar. Las
direcciones son:
El voto se depositará HASTA EL 20 DE ABRIL en el BUZÓN
DEL AMPA
Esperamos vuestra colaboración y
aprovechamos para saludaros.
EL CLAUSTRO
How To Initiate A Game Of Hot Potato
Publicado por Luisa en 11:45 Etiquetas: Vídeos de juegos de patio
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